游戏技术创新 “模拟东谈主生”的竞品,终于要来了?
不久前,韩国开发商 Krafton 发布了旗下生存模拟游戏《InZOI》的 Demo。游戏使用"不实 5 "引擎制作,好意思术体现出彰着的东亚(或者说"韩式")审好意思作风,玩法涵盖了变装及物品定制、城市生存、建造等多个层面,部分功能还引入了 AI 元素。它不仅在青睐此类游戏的玩家当中引发了很高的酌量度,也收货了业界东谈主士的护理。
从"诞生"来看,《inZOI》开发商 Krafton 的前身是推出过《PUBG》的蓝洞责任室,实力自无谓说。只不外,《InZOI》的作风、类型与 Krafton 之前的作品各异巨大,这家厂商在这一规模施展如何、会有若何的冲破与问题,都值得探究。
《inZOI》的 Demo 在卖相上相等眩惑东谈主
另一方面,生存模拟这个类别此前弥远由 EA 开发的"模拟东谈主生"(Sims)系列一家独大。从 2000 年头代《模拟东谈主生》上线,到 2023 年《模拟东谈主生 4》官宣冲破 7000 万玩家,系列销量突出 2 亿(包括拓展包)。"模拟东谈主生"系列俨然依然成为游戏史上玩家规模最大的 IP 产品之一。
更环节的是,这样多年往时,"模拟东谈主生"简直莫得竞品。不仅是其他公司开发的访佛产品都悄无声气地泯然世东谈主或者名目断绝,就连 EA 我方想要推出《模拟东谈主生 5》也艰涩重重。这些都让《inZOI》身上承载了另一种期待——它能否到手挑战"模拟东谈主生"系列的地位,以致带来更多更好的体验?
从玩偶屋开启的远大系列
在酌量竞品之前,咱们可以先总结"模拟东谈主生"自首部作品刊行以来的 24 年历史,它极端的运营神气、远大的玩家社群,以及这些特征带给这个系列,乃至扫数这个词品类的影响。
上世纪 90 年代,初代《模拟东谈主生》的制作主谈主 Will Wright 碰到了一场失火,他的屋子被拔除。在再行置办产品、装修的经过中,他萌发了一个狐疑:为什么东谈主们热衷于购买各式生存用品,并能从这种购买行动中取得得志感?
他很快预想,这种得志感也许源于装点房间、住宅,将它们变得越来越茂盛好意思艳等带来的直不雅正反馈,以及玩家按照我方的喜好修订周围生存的嗅觉。Will Wright 此前依然制作过《模拟城市》(Sim City),在这款游戏里,玩家能够自行狡计与开导城镇——这与自后的"模拟东谈主生"系列殊途同归。
《模拟城市》当今已成经典,不外在当年,它的买卖成绩并不寥落受东谈主注重。1997 年,Will Wright 参与创立的责任室 Maxis 堕入严重耗损,被 EA 收购。这才使得他们有才略连接研发"模拟东谈主生"系列。
在联想之初,《模拟东谈主生》亦然一个以建造联想住宅为中枢的游戏,用开发者的话说,就像是让玩家摆脱建造"凭空玩偶屋",去汇集和修订我方的凭空财产——外传 Wright 是一个电子宠物蛋爱好者,日本玩家对电子宠物的兴味给了他好多启发。在此基础上,为了增多更多可玩性,开发者们增多了模拟庸东谈主的部分。玩家可以自行握东谈主,与 NPC 互动,并初始组建家庭、发展干事,伸开东谈主生之旅。不外这个阶段的模拟庸东谈主唯有基本的生存需求与死活,互动维度莫得之后几作那么丰富。
哪怕是成年东谈主,内心深处也有玩"过家家"的需求
而"模拟东谈主生"系列最标记性的买卖款式,卖拓展包、DLC 等等附加内容,从初代就依然初具规模。2000 年至 2003 年之间,为特出志玩家对更多游戏内容的需求,EA 陆续推出了 7 个拓展包,其中包括各式新产品和新玩法。
和之后几部的拓展内容所能达到的规模相比,《模拟东谈主生》的 7 个扩展包实属数目寥落。但在其时骨子内容较为匮乏、模拟类游戏自身也没那么丰富的情况下,这些拓展包给玩家带来了寥落的惊喜——聚积、度假、成为大明星……在泛泛生存以外,《模拟东谈主生》初次给玩家提供了一种对生存更黑甜乡的想象。
之后,"模拟东谈主生"系列安然往主机端拓展,刊行了一些非正宗续作,包括网游性质的《The Sims Online》,有单东谈骨干线剧情的《Bustin' Out》和加入了名声和天气系统的《The Urbz: Sims In The City》等等。
2004 年,《模拟东谈主生 2》施展发售。它带来了许多立异。不仅画面竣事了从 2D 到 3D 的飞跃,其中对模拟市民添加的经典联想大多被后续作品沿用。其中比较环节的有两点:一是模拟庸东谈主有了东谈主生指标、个性和情谊,他们会对事件作念出不同的反馈,也会有不同的喜好与东谈主生倾向,游戏中的一些突发事件也会对模拟市民变成一定的不测影响;二是完善了庸东谈主的家庭关连,有了生养与基因遗传的主意,模拟市民也有了从婴儿到老年的竣工东谈主生轮回。
这种篡改给"模拟东谈主生"系列带来了愈加丰富多彩的可能性,尤其为热衷于用模拟市民自导自演精彩故事的玩家提供了一个摆脱度极高的舞台。游戏可控和不可控的部分共同构成了他们脑中故事的簇新元素,让玩家得以畅想我方握出的变装的竣工的东谈主生资格,乃至万般不测事件如何塑造他们的生存。
发售后的 3 年里,《模拟东谈主生 2》发布了 8 个官方内容扩展包。内部的产品、外不雅和玩法为玩家各式天马行空的幻想提供了大批素材。
《模拟东谈主生 2》为许多经典联想开了先河
365建站2009 年,《模拟东谈主生 3》上线。这一作相等经典,不仅延续了《模拟东谈主生 2》的许多优点,期间上也有了长足跳动。最有代表性的无疑是无缝舆图,模拟市民可以摆脱地收支家宅和城市,上班、上学、访问邻居。这些都为模拟宇宙增添了更强的千里浸感。除此以外,《模拟东谈主生 3》还扶持故事发展款式,城市中的 NPC 可以在莫得玩家打扰的前提下伸开我方的生存,包括成婚、生子、示寂等等。
可以说,在同期发售的同类游戏中,《模拟东谈主生 3》是将虚构与模拟统一得最佳的一个。它比知名的建造游戏和冒险游戏多了拟真因素,给以玩家最大戒指"造娃娃屋"的欢乐,又比实际生存多了不少幽默感和酷好酷好性。直到当今,咱们还能在玩家社群中看到大批使用《模拟东谈主生 3》"整活"的内容,比如技俩挣名东谈主待遇,和全城东谈主都发展纵欲关连,召唤以致讥诮死神……《模拟东谈主生 3》共有 11 个官方扩展包,比前作多了 3 个——天然,和之后的《模拟东谈主生 4》相比,便是相形失色了。
2014 年发售的《模拟东谈主生 4》可以说是这系列在买卖上最到手的一作,历经 10 年仍然长盛不衰。从内容上说,它有不年少错误,比如取消了 3 代的无缝舆图、发售之初莫得提供模拟市民的婴儿阶段等等。但画质上的普及以及海量的官方、非官方扩展包让它成为扫数爱好这个类型的玩家绕不外去的话题。
"模拟东谈主生"系列一直很挣钱,4 代尤甚
第 4 代游戏显赫加强的是对模拟市民的雕塑——不管是变装外在、热诚变化照旧天禀影响,在这一代都通过新的" SmartSim "系统变得愈加复杂,分类愈发精细,还能愈加积极地跟着环境改变。
举个浅陋的例子,要是玩家想在"模拟东谈主生"系列中培养一位画家,在《模拟东谈主生 3》之前的作品中,只需不断地让庸东谈主锻真金不怕火绘制以精进身手,他们就会义正辞严地成为顶级画家。但《模拟东谈主生 4》将艺术家庸东谈主的创造灵感与许多泛泛琐事统一了起来,吃饭、看征象、外交等等行动都能让东谈主物进入"灵感爆发"的景况,有概率自行作画。访佛的互动与模拟市民自觉的成长效能,让《模拟东谈主生 4》在体验凭空东谈主生、围绕凭空变装进行创作乃至"开脑洞"等方面,都比前代有更大上风。
《模拟东谈主生 4》同期亦然系列中最远大的游戏。2022 年 10 月,游戏骨子变为免费,但官方前后推出了突出 70 个 DLC,一谈收入囊中需要浮滥 1200 好意思元(约合东谈主民币 8730 元)以上。这就触及到"模拟东谈主生"系列当今濒临的一大问题——它太远大了,以至于到了拖累的地步。新玩家很难"入坑",老玩家很难割舍。
难以复刻的特色
某种意旨上说,"模拟东谈主生"系列的魔力在于,莫得其他游戏将沙盒与模拟统一到这种程度——广袤的建造摆脱度、万般化的交互、模拟市民复杂的特性与遗传系统都不可偏废。咱们很容易能在诸如《我的宇宙》《勇者斗恶龙:创世小玩家》以及《衔接啦!动物森友会》等相通优秀的沙盒、建造类游戏中享受到创造宇宙的欢乐,但很少有游戏能让玩家在这样的沙盒中放入或基于真实、或实足架空的从无到有的一个个东谈主生,并在其中恣意生存。
值得细心的是,尽管近些年来 EA 时常出于万般原因被玩家诟病,但在"模拟东谈主生"系列中,开发团队背后大批的老本与开发教化的累积,不是其他厂商短时刻内能够艰苦奋斗的。一方面,城镇中的环境与模拟市民 AI 需要精细的调理,尤其是多东谈主同屏互动。这需要责任室具备较高的研发实力。另一方面,"模拟东谈主生"系列有一个很容易被残忍的优点,它介于卡通与写实之间的画风看似轻易,却很好方单合了这个宇宙"在真实逻辑之上幽默搞怪"的作风。模拟市民听起来无厘头的" Sim 语"、夸张的肢体动作,以及各式触及到魔幻生物、东谈主鬼死活恋等题材的奇特玩法自成一系,举座体验也堪称唯一无二。
一些"模拟东谈主生"系列的师法者,尤其是那些好景不常的名目,时常短缺这种有点玄妙以致哲学的作风,少了一些值得让玩家咀嚼的特色。这个问题很难靠单纯的老本与期间照管,需要团队更多灵光一现的联想与构念念。
2019 年,从"模拟东谈主生"开发组中去职的一部分红员加入 Paradox(也便是玩家熟悉的" P 社"),成立新责任室 Paradox Tectonic,并尝试开发"模拟东谈主生"竞品《Life by You》。但这款新作的进展并不顺畅,在几次跳票后,名目最终于 2024 年 6 月通知取消。团队给出的意义是"游戏在一些枢纽方面无法达到预期",可见打造一个复杂的模拟宇宙并非易事。
除此以外,要是一款新作想要超越"模拟东谈主生",它还要濒临阛阓已被先来者霸占、玩家莫得填塞的能源去从新体验新品的窘境。这个问题以致连 EA 我方都很难照管。要知谈,"模拟东谈主生" IP 依然存在了 24 年,有整整一代东谈主不曾在莫得它的游戏阛阓中生存过。不少玩家都寄望于系列的某一代产品,并在其中花上成百上千个小时,他们通过想象与创作故事打造的寥落归档不成破绽放手,其中寄予的大批情愫更是难以用钞票预计。
这意味着大批的千里没老本。在前代产品仍然平稳运行、社区仍在新陈代谢确当下,玩家们在把握和客不雅上都很难把这些我方参与创作的内容和情愫转机到新作中。
国内比较知名的"模拟东谈主生"主题论坛如今仍然寥落吵杂
这种用户黏性催生了极其远大的玩家社群创作。和任何慎重的 PC 端游戏一样,玩家群体在 20 多年里坐蓐了大批的 Mod 和扩展内容,远远多于官方提供的拓展包。小到东谈主物外形好意思化,大到解锁一些官方莫得提供的玩法,社群内容让玩家的想象力愈加延伸。有玩家在外交媒体上共享,最夸张的时候,他们也曾在电脑中储存了突出 2000 个《模拟东谈主生 4》Mod。这样的量级,粗糙唯有同为 Mod 大户的《上古卷轴 5》可以比较——忘我有偶,"上古卷轴"续作也驴年马月。
在这样的前提下,《模拟东谈主生 5》一度被传出开发断绝。游戏官方的说法是,"需要更多时刻在玩法上新陈代谢",但也有东谈主计算,开发团队会接洽刻下十分远大的玩家群体能否破绽接收全新作品。2024 年 9 月,许多东谈主都期待 EA 会在投资者日公开《模拟东谈主生 5》新音讯,但 EA 不仅莫得这样作念,反而带来了更多《模拟东谈主生 4》的繁衍品。
各式扩展包根底买不外来
"模拟东谈主生"系列总制作主谈主 Kate Gorman 在公开采访中相等严慎地示意,团队会连接为《模拟东谈主生 4》提供玩家可能但愿在《模拟东谈主生 5》中体验到的内容,比如高清材质、跨平台跨媒体扶持等,但"不联想用《模拟东谈主生 5》取代《模拟东谈主生 4》"。他们不但愿玩家重开游戏,重置程度:"咱们在念念考将来的同期,也但愿玩家能够延续家眷与世代。"
竞品的新尝试
了解过"模拟东谈主生"之后,再看《inZOI》的 Demo,咱们就能明晰地发现后者想要作念到的尝试与创新。
最初是"体量"。Demo 中依然呈现了海量 NPC 和大批城市细节,也使得游戏的优化承受了不少压力。在这方面,开发商 Krafton 有着可以的研发实力,责任室依然高兴郑再版中会照管优化问题。
从好意思术和举座不雅感上,《inZOI》领受了典型的韩式作风,唯好意思清新。不可否定,"模拟东谈主生"幽默和卡通化的作风,主打的照旧西洋阛阓。就和 20 多年前流行的 MMORPG 一样,一部分玩家能符合更写实的西幻和卡通作风,但总有一部分玩家青睐更好意思型的韩系画风。《inZOI》有契机用这种作风去眩惑之前莫得被"模拟东谈主生"吸纳的受众。
365建站客服QQ:800083652《inZOI》的建造作风也愈加写实妥协脱。玩家不仅可以摆放产品,还可以诞坐蓐品名义的材质质感、遏制物和配件,以致我方上传图片定制花色(固然 Demo 的平铺效能还不睬想)。关于装修爱好者来说,Demo 中出现的摆脱度和宛若实际住宅样板间的效能依然填塞令东谈主惊喜。
《inZOI》的建造系统很强调材质与定制感
至于模拟变装的各式需求、心理以及与 NPC 的交游,《inZOI》的框架和"模拟东谈主生"系列相等访佛,但将重心更多地放在了外交上。
刻下 Demo 中出现了两个层面的外交。一是凭空变装之间会有比较密切的疏导。尤其是"空话系统",简直三年五载都在激勉 NPC 们的反馈并领导玩家有簇新事发生(固然刻下实装内容并未几)。玩家也能随时和 NPC 疏导,这些 NPC 也有我方的 AI 和行动泛泛——官方示意,游戏中的 NPC 行动和会过当下的生成式 AI 期间加以强化。
另一个层面是,《inZOI》官方试图在游戏外打造一个共享社区,并联想在游戏中内置更多跨平台一键共享功能。这也许能匡助他们尽快设置一个吵杂的玩家社群,让更多东谈主弥远地留在社区与游戏中,而况创造新内容。
《inZOI》的另一个特色是强调玩家对城市的掌控感。可以说,相比于"模拟东谈主生"系列,它把玩家可以自界说的规模从庸东谈主、住宅扩大到了扫数这个词城市。玩家动作城镇的"见习天主",不仅可以抵制城市的建筑、地块以及天气,还可以通过各式事件把这片地区打变成东谈主间乐园或者整活天国。
从 Demo 来看,《inZOI》刻下最大的问题是好多"堪称会有"的功能尚未实装,而好多依然实装的功能还莫得填塞丰富的内容填充。但举座而言,它竟然正在试图依照"模拟东谈主生"系列的到手旅途进行强化,打造一套更现代、更跨序论的模拟上演与外交体验。就连在时刻上,它也联想向"模拟东谈主生"看王人——此前,制作主谈主在接收采访时示意,他们联想花 10 年时刻不断更新《inZOI》,让它变得愈加完善。这听起来就更像是要作念成下一个《模拟东谈主生 4》了。
AI 生成与外交要素也许能为《inZOI》带来更多簇新体验
这是一个很有磋磨的谋略,要是能够竣事,对玩家来说亦然善事。但在早期,《inZOI》就要初始死力,确保游戏能够眩惑一批弥远、忠心地创作内容,为社区保驾护航的玩家,而这取决于它能否在郑再版中竟然营造出一种让东谈主脑洞开放、充满故事性、与实际生存并排而行的"别处生存"。毕竟,"模拟东谈主生"系列的主创曾说,他们的游戏设置在对他东谈主的共情与认可感之上,而这个"别处生存"的枢纽词在于逃离与安全感。而这些都不是单凭期骗新期间和插足大批老本就能作念到的。
咱们天然期待着一款新的"模拟东谈主生"竞品,如同期待一个新宇宙。不仅限于《inZOI》,还有好多类"模拟东谈主生"的游戏名目仍在开发,比如领受明快作风的《Paralives》,或是扶持 1 到 8 东谈主联机的《Vivaland》。无论如何,至少刻下,咱们依然有《inZOI》可以护理了,但愿在郑再版上线后,它能够给玩家想象中的惊喜与创造生存的欢乐——不是"模拟东谈主生"不好玩,而是一家独大的景况依然接续了太久,东谈主们竟然想要的是变化,以及由变化带来的新乐趣。